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21 世纪最具影响力的游戏:光环:战斗进化

时间:2024-08-19   访问量:1177

欢迎加入 GameSpot,一起庆祝游戏历史,表彰 21 世纪最具影响力的游戏。这些游戏并不是最好的游戏,也不一定是您今天需要赶快去玩的游戏,但毫无疑问,它们给游戏开发者、玩家,甚至在某些情况下,给整个社会留下了不可磨灭的影响。

很难解释 2001 年成为游戏机第一人称射击游戏迷的感觉。虽然 PC 玩家多年来一直在享受 FPS 游戏,但游戏机上的体验从未如此强烈。PC 拥有鼠标和键盘设置的流畅性,而游戏机上的控制却难以捕捉到同样的感觉——直到今天,那个时代最受好评的两款 FPS 游戏《GoldenEye 64》及其后续作品《Perfect Dark》的控制器甚至没有配备双摇杆。在游戏机在线多人游戏的初期,与其他玩家对决,真正让射击游戏激动人心的事情仅限于分屏战斗(通常在小型电视上)。当然,那个时代也有出色的游戏,但 FPS 领域与我们今天所体验的完全不同。

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正在播放:21 世纪最具影响力的游戏视频:《光环:战斗进化》

那么,想象一下《光环:战斗进化》的到来。围绕主机射击游戏的讨论首次开启了大量新的可能性。Xbox 的系统链接多人游戏是主机市场首次使用 LAN 的体验,这意味着您可以与其他七个朋友一起玩——不仅如此,您还可以组队合作并执行对手无法通过瞥一眼屏幕一侧来预料的战术。对于那些纯粹依靠主机体验玩游戏的人来说,这是射击游戏体验首次变得类似于彩弹射击或激光枪战游戏。这是对射击游戏未来可能性的一瞥,非常精彩。

Halo 登陆主机 FPS 舞台不仅预示了射击游戏的未来,而且体现了它。从一开始,这款游戏就无与伦比。在第一个任务中,玩家扮演基因增强的超级士兵士官长,开发商 Bungie 正在拼凑各种元素,从根本上改变了射击游戏的玩法。首先也是最重要的就是敌人的设计。外星 Covenant 通常并不傻——他们战斗力强而且聪明,受伤时会寻找掩护,组队引导火力,投掷手榴弹将你从藏身处赶出来,并在他们知道你陷入困境时发起攻击。在最初的 Halo 中,每次与精英敌人的遭遇都是一场惊心动魄的战斗,因为这些混蛋不仅强悍,而且能吸收很多射击。他们还非常擅长找到杀死你的方法(而且从不错过事后嘲笑的机会)。

Bungie 在 Halo 中为敌人 AI 设计树立了标准。但它也做了很多工作,让战斗感觉更像一场战斗,捕捉到了许多射击游戏一直追求的感觉。大多数相当不错的 AI 也延伸到了盟友身上,在 Halo 中,大部分时间你都在 UNSC 海军陆战队的支持下与 Covenant 作战。在 Halo 中,你可能是一个单人军队,但你总是感觉自己是团队的一员,当你击倒一个大敌人或引发一场大爆炸时,你的队友们兴奋的呼喊声(以及他们被手榴弹炸到时的哭喊声)让你感觉 Halo 不仅仅是你在游戏中的角色。很少有游戏能像 Halo 那样捕捉到直接进入一个完整、真实的世界的感觉,其中很大一部分是这个想法,你只是一支更庞大、更活跃的军队中的一名(非常优秀的)士兵。

Halo 感觉就像是在做一些电子游戏一直想做但从未实现过的事情。

由于 Halo 完美结合了各种元素,许多战斗都达到了史诗级的规模。广阔的田野中经常有车辆穿过,有些车辆需要您徒步应对,有些车辆您可以驾驶自己的坦克或疣猪进行战斗,海军陆战队员会跳入炮手位置为您提供支持。出色的配乐和 Bungie 的电影式处理方式使这些时刻更加令人兴奋,进一步扩大了范围。游戏的智能关卡设计为您提供了大量的自主权 - 您可以选择通过交战,直接撞向敌人或在您的小队分散敌人注意力的同时找到侧翼进攻的方法,追捕车辆或火箭发射器以扭转局势,或者偷偷溜过敌人并完全避免战斗。

Halo 以一种新的方式为射击游戏带来了广阔的空间,为随后的大型、电影化、动作电影般的游戏奠定了基调。Halo 一关接一关,感觉就像是在做电子游戏一直想做但从未实现过的事情。它不一定是在发明新的东西,但它吸收了该类型的最佳创意,并将它们变成了一种独特的体验。说到我们现在所知道的 AAA 射击游戏体验,Bungie 用 Halo 破解了密码。

21 世纪最具影响力的游戏:光环:战斗进化

射击游戏仍然受到 Halo 中一些最优秀、最新颖的创意的影响。可以只携带两件武器,并战略性地考虑选择哪件?Halo。可以充电的护盾迫使你在战斗中寻找阴凉处并考虑战术选择?Halo。随时准备就绪的手榴弹放在扳机按钮上?Halo。游戏机 FPS 控制方案的标准?又是 Halo。它催生的系列游戏如此强大,以至于多年来,开发商和发行商都希望他们的游戏能成为“Halo 杀手”,夺取其在射击游戏排行榜上的头把交椅。

Bungie 通过《光晕》提升了主机射击游戏的水平,但这款游戏更持久的影响力可能在于它通过使微软的 Xbox 合法化而撼动了主机市场。当微软决定进军主机市场时,质疑声不绝于耳,但《光晕》是购买新机器的原因。这款游戏证明了微软不仅仅是一个试图利用大量资金来挤走占主导地位的 PlayStation 的后来者,而《光晕》的续集将帮助微软通过 Xbox Live 成为更大的力量。作为 Xbox 独占游戏,《光晕》为未来二十年的游戏发展奠定了基础。

Halo 改变了许多玩家对游戏的认识。它以至今仍为标准的理念震撼了射击游戏界,其游戏玩法和呈现方式创造了真正“史诗般的”体验,自那以后,游戏一直在尝试利用这种体验。但最重要的是,它改变了主机玩家的游戏体验,通过令人惊叹的单人战役、巨大而广阔的游戏世界以及迈向多人游戏未来的第一步提升了游戏体验。2001 年玩 Halo 时,感觉一切都变了——近 20 年后,我们仍然能感受到冲击波。

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